![]() |
Når hovedsporet er placeret skal der laves et hul til drejeskivens grav, tryk W i route editor for at gå i wireframe mode, så er det mennest at se.
Vælg knappen: Alter Terrain Height (eller tryk på F9) Flyt nu cursoren så den peger på den polygon du vil fjerne og tryk V. Hvis det bliver forkert vil et nyt tryk på V tilbagestille. Du kan kun gøre det når ingen flader er markeret som selected (vist med en rød firkant) Klik eventuelt med med musen for at fjerne markeringer. |
![]() |
Det er vist passende, der var heldigt at sporet lå tilpas regulært i forhold til terrænets polygoner.
Det er ikke altid så enkelt. Vi prøver at placere en shape US2Turntable.s i hullet. |
![]() |
Næh, de to terræn "spidser" ser ud til at rage ind i graven.
Det er nok bedst at fjerne dem også. |
![]() |
Sådan !
Vi prøver drejeskiven igen. |
![]() |
Den passer jo godt, nu skal den lige justeres ind efter skinnen.
US2Turntable har spor på broen, alligevel er den ikke et skinnestykke, der skal en skinne henover. Det nemmeste er at lægge hovedsporet og placere drejeskiven bagefter. Desværre ses at det areal der er udenom drejeskiven ikke helt kan dække hullet. Og hullet kan ikke blive mindre for så kommer der terræn med ind i graven. Vi må lappe hullerne med et par transfers. |
![]() |
Her har jeg brugt asfalt for at det lettere kan ses, men find en transfer der passer bedre med omgivelserne.
Transferens flade må ikke rage ind over drejeskiven, ikke engang en transparent kant af den. En transparent overflade giver et hvidt dække over hullet. Transfers bør ikke overlappe hinanden, det kan give noget "flimmer" når man kører forbi. Læs mere om transfers nederst. |
![]() |
Denne her ufærdige drejeskive har en bredere kant, så kan vi ofte slippe for at lappe.
Den skal også lige drejes så broen følger sporet, men billedet viser et interessant fænomen. Når der ingen terræn er kommer det heller ikke sveller og ballast |